AudioHyperSpace
Klangreise zu Hör-Sites im Internet
von Sabine Breitsameter
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M: Radio-Live-Sendungen, on-air, in denen Hörer per Telefon und online ihre
Vermutungen zum Webcrash mitteilen konnten.
Suchaktionen im Netz und in der “wirklichen Welt” nach denjenigen, die von ihrem Modem
Rekonstruktion der abgestürzten SOS-Radio-TNC-Website durch hilfreiche
Internet-User.
Diese und noch viele weitere Aktionen folgten der Webcrash-Fantasie. Eine
weltweite Party-Aktion zum Jahrestag des Netzzusammenbruchs vernetzte
schließlich Radiostationen und Internet mit Museen, Clubs, Internet-Cafés,
und Party-Floors von Osaka über Berlin bis San Francisco. Der 24-stündige
Soundtrack dieses Geschehens, war – den Zeitzonen der Orte folgend – über
Internet permanent zugänglich.
(Party)
Beusch
“Der sicher zentrale Teil unserer Arbeit ist das, was wir mit Mediafiction
umschreiben.”
Zit: Bruno Beusch, zusammen mit Tina Cassani Protagonist der Künstlergruppe
TNC-Network.
Beusch
“Und Mediafiction ist ein Begriff, der aus der Virtual Reality kommt und eigentlich so
verstanden wird in einem eher technischen Sinn, daß du anhand von Medien,
anhand von technischen Möglichkeiten eine Realität generierst oder multiple
Wahrheitsströme generierst, die keine physische Entsprechung haben. Und das ist
der Ausgangspunkt für unsere Arbeit. Das sieht so aus, daß wir eine Grundstruktur
aufbauen, ein narratives Setting …
M: Entlang dieses Handlungsfadens und mit immer neuen erzählerischen
Beiträgen, wird die Geschichte von Publikum und Machern spielerisch
fortgesponnen. Mehr noch: im Verein mit den beteiligten Medien tut sich ein
Kommunikationsraum auf im Unschärfebereich von Spiel, Simulation und real
wirksamer Handlung.
In diesem Kommunikationsraum entsteht eine Parallelwelt, die ähnlich
flexibel, dynamisch und wirksam ist wie die “echte” Wirklichkeit.
(TNC-Einspielung: Panini-Essen)
Beusch
“Es geht darum, das Know How von verschiedenen Leuten so zu vernetzen, daß
Prozesse in Gang gesetzt werden können. Dann im Moment selber, wo der Prozeß
in Gang gekommen ist, die Steuerung dieses Events selbst, in dem Sinne, daß du in
einer minimalen Weise in den Ablauf intervenierst, um Stränge, die nicht
funktionieren, abzuschneiden, und das ganze in Fluß zu halten. Ein sehr wichtiger
Punkt. Wir arbeiten bei diesen Events auch so, daß Sachen nicht einfach entstehen,
sondern die sind minutiös geplant…
M: Um das Publikum zu einem welt- und medienumspannenden Spiel zu
vernetzen, muß zuallererst das Know-How von Technikern, Dramaturgen,
Web-Designern und Medien-Präsentatoren vernetzt werden, auch über große
geographische Entfernungen hinweg. Eine komplexe Koordinationsarbeit
zwischen den Machern.
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